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游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的基本特點(diǎn)
來(lái)源:admin????發(fā)布時(shí)間:2020-09-29?
游戲場(chǎng)景復(fù)原模型是一種新型的模型,分為實(shí)體和虛擬游戲場(chǎng)景復(fù)原模型兩種,而主要以虛擬游戲場(chǎng)景復(fù)原模型較多。對(duì)于這樣一種新興的模型,鄭州模型公司向大家介紹其主要特點(diǎn),幫助大家認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景復(fù)原模型。
以前的游戲多為現(xiàn)在的游戲多屬于立體畫(huà)面,所以制作游戲場(chǎng)景復(fù)原模型就顯得尤為重要。所以屬于一種新興的事物,并且屬于虛擬電子3D模型的一種,對(duì)于這種模型,只有極少數(shù)專(zhuān)業(yè)制作游戲的人才知道。但是作為一般人,也是需要了解其基本特點(diǎn)的。
一、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型多屬于虛擬電子3D模型。游戲場(chǎng)景復(fù)原模型雖然也有實(shí)體模型,但是相對(duì)較少,多以虛擬模型為主。另外主要是通過(guò)電腦,手機(jī)等視頻設(shè)備展現(xiàn),并且畫(huà)面多為立體,所以屬于虛擬電子3D模型。
二、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的制作基本原理與傳統(tǒng)模型相同。也就是說(shuō)這些場(chǎng)景復(fù)原模型在電腦上制作時(shí),需要掌握一些傳統(tǒng)場(chǎng)景復(fù)原模型的知識(shí),才能制作好這類(lèi)模型,才能更好的吸引游戲愛(ài)好者。
三、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型是多畫(huà)面,連續(xù)的場(chǎng)景組成。這一點(diǎn)與實(shí)體場(chǎng)景復(fù)原模型是不同,更加注重畫(huà)面的連續(xù)性,并且可以多角度翻轉(zhuǎn),這些難度要比傳統(tǒng)模型高,但是因?yàn)樵陔娔X上制作,可以邊構(gòu)思邊制作,所以不滿(mǎn)意,修改起來(lái)比較簡(jiǎn)單。這些都是傳統(tǒng)場(chǎng)景復(fù)原模型所不具備的優(yōu)點(diǎn)。
四、游戲場(chǎng)景復(fù)原模型更注重顏色和景物,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓人們喜歡上它。并且在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)往往采用夸張的手法來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景。
當(dāng)你明白了游戲場(chǎng)景復(fù)原模型的一些特點(diǎn)后,與傳統(tǒng)模型加以對(duì)比,不僅可以更好的制作游戲場(chǎng)景復(fù)原模型,還可以更好的制作傳統(tǒng)模型。
我們知道實(shí)體地形圖模型制作難度雖然不高,價(jià)格也很實(shí)惠,但是缺點(diǎn)是很難實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面切換,雖然現(xiàn)在地形圖模型也加入了一些電子元素,可實(shí)現(xiàn)局部模型元素變化,給人一種多畫(huà)面的狀態(tài)。但是它的地臺(tái)或是基礎(chǔ)是不能改變的。當(dāng)然也會(huì)有人說(shuō)了電子模型和全息投影不是可以實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面切換嗎?的確,這兩種模型其實(shí)仍是以實(shí)體模型為依托,然后通過(guò)光線使其形成類(lèi)似于全息投影的模型,其本質(zhì)并不是完全的全息投影。目前,外國(guó)的一些全息投影也仍需要以介質(zhì)來(lái)作基礎(chǔ),來(lái)展現(xiàn)圖像,只不過(guò)這種介質(zhì)多為透明的,讓人很難發(fā)現(xiàn)罷了。
而我們今天要說(shuō)的就是電腦3D虛擬模型制作地形圖模型,它的便捷性在于,不需要什么原材料,只需要有高配置的電腦和軟件,再加上專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)人員,就可以用電腦制作出3D虛擬模型,這其中比較經(jīng)典的案例就是游戲模型。而用3D虛擬模型來(lái)制作地形圖模型非常便捷主要是可以精確的控制模型元素的尺寸,比例,并可以隨時(shí)修改,并可以實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面切換,還可以多角度觀察。此外它還有一個(gè)作用,就是可以輔助制作實(shí)體地形圖模型,對(duì)于一些比較復(fù)雜的地形圖模型,我們?cè)谥谱鲗?shí)體時(shí)比較困難,就可以先制作出電腦3D虛擬模型地形圖模型,然后再依照它來(lái)制作實(shí)體地形圖模型。