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如何制作機(jī)械類硬表面模型
來(lái)源:超級(jí)管理員????發(fā)布時(shí)間:2022-07-22 18:44:11?
什么是硬表面建模?
硬表面建模就是使用無(wú)機(jī)的形狀和表面來(lái)描述一個(gè)物體,這可以用來(lái)制作任何模型,比如一個(gè)簡(jiǎn)單的保溫瓶,或者一些更復(fù)雜的東西,又或者一把槍一輛車(chē)。
其中機(jī)械硬表面最具有代表性。槍械類硬表面建模,最令人癡迷但也是最有挑戰(zhàn)的,它的表面比其他生物體模型光滑,規(guī)整,每個(gè)結(jié)構(gòu)之間緊密契合。槍械類硬表面由于其硬朗、利落,所有被廣泛原用于影視,游戲等多個(gè)領(lǐng)域。
二、拓?fù)涞湍?/p>
1、根據(jù)高模做出低模,貼合在模型表面,高模和低模匹配度要高,烘焙出來(lái)的法線才完美。
2、表面上的小結(jié)構(gòu)可以忽略,可以平面來(lái)表現(xiàn)。
三、拆分UV
1、分好光滑組,小于或者等于90度的角需要分不同光滑組
2、不同光滑組的分界線UV需要斷開(kāi)
3、UV縮放時(shí)需要整體縮放
四、烘焙法線、ID、AO
1、在3D Max烘焙法線,選中低模,按0進(jìn)入渲染面板,拾取高模,再添加Normal map,選擇輸出貼圖存儲(chǔ)位置,貼圖大小
2、烘焙完后進(jìn)入Marmoset Toolbag 查看效果
五、Substance Painter材質(zhì)
1、確保Normal、ID、AO沒(méi)問(wèn)題后,導(dǎo)出最終拓?fù)涞湍BJ(分好光滑組,分好UV)。
2、打開(kāi)SP新建面板
六、Maroset Toolbag 渲染
本期教程就結(jié)束啦,是不是也沒(méi)有想象中的難呢?